积分1668
回帖0
精华
在线时间 小时
最后登录1970-1-1
注册时间2011-4-7
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
没骑过重车。但是大家都说,如果玩车,早晚有一天上到公升级。还有很多问题贴,比如先入400>600>1000的顺序好,还是直接1000的好。然后车友就开始讨论,数据与驾驶感受和价格等等各方面的说服力都比较强,貌似600和1000一比,完全就是块鸡肋。对摩托车的喜爱才是最近开始的,可是研究汽车有几年了。最初在上大学的时候,认为排量就是王道,S600肯定比S350好,F430肯定比F360好等等。可是真是这样么?难道动力与技术就能代表一切?也许人的追求不同,就像有人喜欢隼,有人喜欢R1,有人喜欢布加迪,而有人只喜欢ZONDA R。曾迷恋过很久F1,让我对车的性能有了更进一步的认识。通过接近20000转的狂野怒吼,将区区2.4升的排量发挥到极致。开始爱他的人看的都是速度,但是后来却发现,F1最拼的未必是速度。操控才是王道,这是后来我玩过卡丁车后的最直观感受。卡丁车的介绍上说,这个运动之所以能带给人快感,是因为没有汽车一样的减速玻璃,所以人能感受到的速度约为实际速度的两三倍等等,这话不是夸张,但并不是乐趣的全部。没有悬挂,没有助力,1:1的转向,最直接最完美的路面反馈才是真正的魅力。而卡丁车只有区区160CC或200CC的排量……让我对汽车有了更深一步的了解是一个游戏(原谅我是一个穷人,暂时买不起摩托,更买不起高性能的汽车)。GT5,因为他我买了PS3,买了电视,买了游戏方向盘和赛车座椅。而当这正接触一段时间这个游戏,才发现他和极品飞车如此的不同。游戏论坛上也有很多人有争议,无论是NFS还是FORZA都是在不断进化,最近这些年,越来越接近真实的设定比当年突出游戏性的设定都有了长足的进步。可是我爱GT5并不全是因为他真实的模拟,而是这个游戏对于车的认识,对于车的态度。游戏中的各种模式有着不可选择的各种车型的挑战赛,“各种”指的不都是跑车,甚至很多连一般的性能车都算不上。这个游戏要告诉人们的更多的是速度不是王道,操控性不是王道,而人才是!每一台车,汽车和摩托车都一样,有着各自的特点,就像自己的媳妇,也许不是世界上最优秀的女人,但一定是你最爱,也最爱你的人。我们要求车的性能极致,到不如看看自己能发挥出什么样的潜能,我们对她得掌控力能达到什么程度。人有一种天性,就是追求更快,更高,更强。可是这也是建立在一个前提下的。你骑一个250,你永远不可能跑得比1000快,但是你能比别的250快,这就是竞技的意义。很多人骑大排,追求的都是公升级的驾驶感受——爽。299不是谁都有胆做出的,但是提速的感觉肯定600和1000的差别还是相当大的。可是我认为驾驶摩托车的真谛却并不在这短短几秒的提速。论坛里的《弯道圣经》应该有不少朋友都看过,哪一句话说过提速是技巧是水平高了?试问有多少人就能把一台NK的性能发挥到极致了?公升级也许是我们最终的归宿,但是他不是我们跳过循序渐进玩车的理由。即使是1000CC的车,也有很多人在问是CBR1000还是R1还是ZX10还是GSX1000等等,然后答案就是谁操控比较好,谁比较爆,谁比较平均……就好像前面站了一排女人,让你选一个当老婆,你选了你喜欢的,但这不是爱。爱也许有理由,也许是没有理由的。人们常说开宝马坐奔驰,说的是宝马更侧重驾驶乐趣而奔驰乘坐更舒适,但那已经是老黄历了。当让我不否认在民用车领域,宝马M肯定比奔驰AMG牛X很多(这当然不是说C63飙极速这种最直白的傻性能)。汽车中的顶级车就可以比作摩托中的1000CC车,就不能用数据与驾驶感受来说事了。只不过是特性不同罢了。大家最耳熟能详的跑车品牌是法拉利,是因为舒米曾经的辉煌书写了法拉利的传奇,而大家很少提及的勒芒24H,奥迪,保时捷也在上演着神话。莱科宁曾是很多车迷心目中一颗最闪耀的新星,转战WRC后鲜有耳闻。竞技,比的是人,不是车。每个车型都有她独到的地方,我们需要做的不是选出哪个是最好的,而是哪个是最合适自己的,你最能读懂谁的一颦一笑,谁最能做到真正的人车合一……
一个小鸟发表自己一点对车浅显的见解,望大家拍砖 |
|